Text
Gamification: Membuat Belajar Seasyik Bermain Game
Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi diterapkan tidak hanya dalam bidang pendidikannamun juga dalam bidang transportasi seperti gojek, maupun e commerce sperti shoppee. Banyak platform dan aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat gamifikasi pembelajaran seperti proprofs brain games, educandy, puzzle maker, scratch, dan minecraft education.
2023BT0342 | 371.36 NOR g | My Library | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain